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~名もない蛾と虹の錯乱~ 内の思いと外の色彩をつらつらと。
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観光ウィークエンドその1
引き続き熱帯の国です。
父は平日は仕事があるのでその間家にいて仕事したりなんだり。週末は観光。
ということで昨日・一昨日と色々行って来ました。

一昨日はクアラルンプール(KL)近郊・首都機能があるPutrajayaのあたりをドライブに連れてってもらいました。さすがというか建築が立派で美しい。発展中のとこはなんだか合理的なこととかデザイン的な事で腑に落ちない建物やスペースがあったりするのですが、こういうとこやKLセンタータウンとかはちゃんとしててすごい。古いとか新しいとか関係ないですね。



そして夕飯はシーフード料理屋でチリクラブや「酔っ払いエビ」を食べました。
どっちも具材も美味しいのですがチリクラブのソース(に「饅頭」と呼ばれてる甘い揚げパンをつけて食べるの)が美味しかったり酔っ払いエビの棗やクコが入ってるスープも美味しい。特に蟹はとっちらかるけど気にしないのがいい。贅沢な食事ではありますが外せない、大好きな料理です。

 

昨日はツインタワー(私は2回目、妹は初めて)に登って、その後周辺でお買い物したり水族館行ったり、それからバタフライガーデンに行きました。
ちなみにこっちでよく食べる美味しい料理の味付けが「ルンダン(Rendang)」というものだというのが判明。インドネシアの料理なんですねー。メルボルンにもきっとある。

  
水族館、タイミングが良かったようでガラストンネルを通る時に水槽内の魚の餌やりが見れて魚たちの貴重な行動を見れたのもよかったのですが世界最大の淡水魚ピラルクーがかなり激しく動き回っている姿を見れたのには心躍りました。これはかなりレアなんじゃないかな?


バタフライガーデンは生で&近くでトリバネアゲハをはじめとした蝶が見れるのはもちろんなのですが、標本展示もかなり豊富ですごく楽しかったです。お土産の標本もすごい。
おもわず小さいキーホルダー2つ買っちゃった。

それから紀伊國屋で日本の漫画とか買いました。日本のものとオーストラリアのものがどっちもあるのは便利ですが、本にアクセスがあるのはやっぱり便利だなー。

さてこちらに相変わらずAoW3関係のエントリー目当てでの訪問が多くありがたいです。
ただ肝心の新作(拡張)はじわじわもいいところの亀進行なので次いつエントリー立てられるか。
あと豪ABC Classic FMのカウントダウンに投票しなくちゃなのでそちらに関するエントリーも近いうち。


今日の一曲: ジャン・フランセ 四重独奏の協奏曲 第2楽章



どうもこっちにいるときは音楽に心が向きにくいのでキューを中断してちょっと軽いものを。
フランセはこの曲を聴くとすぐ分かるかもしれませんがプーランクとおなじ時代・国の作曲家です(20世紀初頭のフランス)。
スタイルも似ているし、フィーチャーする楽器も似ていて、プーランクほど有名な曲がないのでちょっと隠れ気味なところはあるかなー(ただし木管楽器奏者にとってはそうでないのかな、どうなんだろう)。

フランセとプーランクの音楽の違い、というのを(そんなに詳しくないながらに)考えてみるとフランセの方が力抜けてるというような印象はありますね。のびのびしてる曲調も、軽快な曲調も、肩に力が入らないない天然な感覚がある。プーランクはちょっと神経質というか尖ったところがあって、それがフランスの感覚らしくてこれまた魅力的。

四重独奏の協奏曲はフルート・オーボエ・クラリネット・ファゴットの4人のソリストと小さい編成のオケを組み合わせた短めの協奏曲。(ちなみにフランセの作品群をwikipediaで改めて見てるとサクソフォンを含めた木管楽器を使う作品が多いですね!)
4人のソリストが室内楽のように連携して動き回りながら、オケとも軽快に遊び回ったり、自由さとゆるさと「遊び」がある音楽。

中でも第2楽章はソリストが木管楽器ならではの機動力を発揮して、まるで跳躍するようなアルペジオ(分散和音)を競うように繰り返すスケルツォ的楽章。ソロをつとめる4つの木管楽器を改めて比べ聴きしてみるのにも向いてる楽章かも。
音色の違いはもちろん、同じ木管楽器でもオーボエやファゴットは他の2つほどこういう速くて音域の広いアルペジオが得意じゃないんだぜ(でも奏者が大体良いのでしっかり弾けちゃうんだぜ)、とか。

先ほども書いたとおりちょっとゆるいところがある音楽なので気負わずにさらっと聴いてみるのが一番の曲です。

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来馬のちEternal Lord。
前回のエントリーに拍手ありがとうございます!

今日午前に無事マレーシアに着きました。暑いです(通常運転)。
こっちにいるときはピアノ欲もそんなになく過ごしてしまうしブログもどれだけ書く気になるか分かりませんがとりあえずたまに更新・・・できるかな。

 Age of Wonders IIIの拡張Eternal Lord発売以来そちら関係のアクセスがものすごくたくさんあってありがたい限りなのですが(あとそんな中でクラム関連検索での訪問もありそちらもものすごく嬉しい!)、やっと実際のゲームいじり始めました。
キャンペーンゲームは新要素の使い方のガイド的な側面もある程度あるため私は最初にキャンペーンゲームをプレイします。
とはいえどちょっとぶりのAoW3だし初心者の域をそんなに出てないので試行錯誤なう。最初のステージをちょっと進めたばかりですがまた最初からやりなおしたいと思ってるところです。

とりあえず今のところの感想ちょっとだけ。
Frostlingsは前作と比べて使いやすくなりましたね!前作までのfrostlingsはいわゆる「小さい」種族で脆かったりそんなに足が速くなかったりだったのに諸々歴史的な背景もありTier 1でもしっかりタフなユニットが揃うようになった様子(あと水上移動も有利になってる???)。
攻撃も氷攻撃のみに頼らず炎攻撃をもつユニットもいたり、Necromancerと合わせると色々なタイプの攻撃で攻められる(ただ耐性はかぶりがち)。

Necromancerはなんとなーくでゲーム進められるクラスじゃないですね。内政(ghoul人口を増やす)だったり戦闘だったり特殊な仕様があるので改めてしっかりメソッドを確立したいところ。そこも含めてやり直したいし、しっかり身につけたい。
Lost soulsとかのあんまり特殊能力のない低tierユニットの運用や通常ユニットをghoulに変えることもちょっと考えたいな。

ところでAoW3の無印からいたRevenant(High Men=Archonsのなれの果てのアンデッド)と今作登場Necromancerユニットとしてのアンデッドの棲み分けってどうなってるのかなーと思ってたら最初のステージの途中で「アンデッド(Revenantのほう)が脅威になるかもしれないので潰す」とか言ってたり。あくまでも別種類&専門外ってことかな。

キャンペーンゲームはGolden Realmに続き今回も無印ストーリーの舞台である本土からは離れた所&ストーリーから始まっていますが、今後なんらかの形で無印・Golden Realmsとのストーリーにつながるところはあるんだろうけど・・・どうだろう。
今作ストーリーに出てくるMelenisというのが第1作でJuliaの兄Meandorの奥さんだったキャラクターらしいのですが、Meandorが闇と戦って不在の間に彼女がどういう風にストーリーを動かしていくのかというのは気になるところ。というかMeandorまだ帰ってこないみたいなんだけどどうなるんだ。今回が最後の拡張になるかもとかいう話もあったんだけど。

AoW3のキャンペーンゲームではゲーム途中で出会って副将になってくれる(&倒れると敗北になる)リーダーキャラクターが後のステージで操作キャラになるのですがMelenisもいずれ姿を現して操作出来るようになるのだろうか。
そして今回新しく善・中庸・悪のspecializationが追加されたわけですがストーリーの中にそれらがどう出てくるか、そこも楽しみです。

それからNecromancer女性の衣装4通り、全部大好きです。自分の服の好みどストライク、できれば欲しいくらい。(また黒い服増やしたいよー)さらに追加背景も素敵な物たくさん(ただ照明効果がちょっと難しい)
そして新アクセサリーに筋金入りのShadowborn用と思われるShadow Demonかぶり物まであってにやにや。使うのは難しいですがあるのは嬉しい。
自分の創作キャラで付き合いが長い4人(三国志11でも活躍中)もカスタムキャラとして作ったり、カスタムキャラ作成も色々楽しいです。

ということでまあやり直しも多々あるでしょうがゆっくり進めて行きたいと思います。
続報はまた今度。

そして今日の一曲もまた今度。


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忙しくて
前回のエントリーに拍手ありがとうございます!
無双に関してはなんだかざーっと上をかするように書いてしまって悔いが残るので(AoW3と同じく)カテゴリ分けしてまた書きたいと思います。

今日はめでたくAge of Wonders 3の拡張Eternal Lordsが発売しました!
発売すぐ買ってインストールしたのですが明日の夜にマレーシアに向けて出発する準備(仕事なども含め)で忙しくほとんど見れてません!
(登録済みキャラのリストとかカスタム作成画面をキャンペーン開始画面とかちらりとみただけ)

マレーシアでは父が休みの週末にお出かけが集中するのでじっくりAoW3できるのは来週になるかなー。ちょっとカスタムキャラ作成に時間を費やしたい気分。ちょこちょこパーツとか追加されてるみたいなので。

ということでこちらの更新も向こうについてから。向こうでの話も出てくるだろうし豪ABCラジオのカウントダウンの話もあるしで、あれもしかしててんやわんや?

ということでまた旅先から~



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武将だったり武器だったり
前回のエントリーに拍手ありがとうございます!

昨日は妹の婚約パーティーに行って来ました。自分の友達2人招待した以外は知らない人ばっかりで、しかも日本系のカクテルバーだったこともあって飲食メインでした。(こういうところ)日本酒・焼酎・梅酒も置いてあるしそれらを使ったカクテルもあり。カクテル美味しかった-。というか飲みやすい。
甘いライチ系のもおいしかったしアブサンとウィスキーサワー(!)のも美味しかった-。そして生牡蠣に日本酒もよかった。

さて、もうすぐAge of Wonder 3の拡張Eternal Lordsが出るので三國無双7 with 猛将伝のエントリーを一つ。
ストーリーモードを全部やって全部のキャラクター1回は使って(フリーの裏ステージもほとんどやった)、それから将星モードで絆も全員Maxにして、武器も(DLC武器も入手して)ある程度色々鍛錬して、秘蔵武器やらDLCの上位・異種武器獲得したりなんだり。
武将のレベルを上げるよりも武器鍛錬が物を言いますね、全体的な使い勝手には。そういうちまちまも楽しいので苦にはなりませんが。

ストーリーは振り返ってみると呂布伝が一番面白かったです。時代の幅が短い分濃かった印象。IFエンディングは呉、史実エンディングは魏がお気に入りで、IF攻略していく過程は蜀が楽しかった。晋はキャラクター(と武器)のバラエティが楽しかったです。
ステージでいうと呂布伝IF最後の長安奪還戦の楽しさは半端なかったですし(史実最後の下邳落日戦も別の意味でものすごく印象が強いです)、樊城防衛戦もよかった。樊城といえば蜀のIF達成樊城も楽しかったなー。どれもステージを進めながらストーリーの展開が見えやすいものばかり。

マップでいうとなんだかんだで合肥新城が好きなのかもしれないです。迷路っぽいつくりはまだ迷う時ありますが、ギミックがあったり兵器の所有権を争ったり。前述奪還戦の長安とか成都脱出戦の成都とか大きめのマップは走り回り甲斐があるというか、チャレンジ精神のようなものが刺激されます。

キャラクターで言うと賈充とか月英さん、法正、于禁、陳宮、徐庶あたりよく使ってます。他にも周瑜、諸葛亮、龐統、尚香ちゃん、司馬懿、司馬師あたりも。基本好きなキャラクターが軍師系統寄りなので使うキャラクターもそっちに偏りがちなところあります。
月英さんは大変使いやすい。EX攻撃も出やすいし得意武器も使いやすい。そしてサブにメカ系の武器がよく似合う!(後述)法正は未だに武器の固有使用のカウンター機能が使えてないしチャージ攻撃もおぼろげなのですがそれでも楽しいです。
賈充さんはEX攻撃の斧飛ばしが便利なのに加えてDLCの峨嵋刺をサブに持たせたらさらにいい感じに。(それでも笛とか双杖とか色々な武器持たせて遊びたくなるのだけど)メインのストーリーのダークなキャラよりも猛将伝分でちょっとユーモアが見えてから気になるようになりました、
于禁殿はストーリーでの&アクションの格好良さとバランス・パワフルさが心強い。(チャージ攻撃入力の練習にもよかった)徐庶も安定した性能とアクションの爽快さが好きで、陳宮は見ててとにかく楽しい(笑)サブ武器のチョイスでサポートすると大分使いやすくなります。

武器はとにかく破城槍のファン。トンデモ武器どんとこい。目に見えて豪快だし、エンジンふかすだけで使えたり、6番目のチャージ攻撃で空中に消えてみたり、ダッシュ攻撃で突撃したりとにかく楽しい。元の持ち主はもちろん、月英さんに持たせるのも楽しいです。
それから双鉤も楽しいですね。ものすごく動くのでまだ使いこなせてないけど。あと前述DLCの峨嵋刺もかなりお気に入り。1番目のチャージ攻撃のBackstabbingの楽しさったら。
他にも楽器系統武器、迅雷剣、断月刃、旋刃盤、鴛鴦鉞(DLC)、あと火焔弓(だんだん使い方分かってきた)なんかも使ってて楽しい。もっといろいろ使えるようになりたいなあ。

いずれはEmpiresも購入してプレイしたいと思ってるのですがものすごく楽しみです。
三国志シリーズのような戦略要素があるのもそうですし、キャラクター作成・カスタマイズが何より楽しみ。動画とかwikiで見る限りエディット武将作りで軽く1週間くらい潜ってられそう。

キャラ作成といえばAoW3のEternal Lordsもキャラクター作成の仕様が(新種族・新クラスを始め)進化してるのでそっちでもキャラ作成メニューにしばらく潜れるといいなーと思ってます。
もちろんキャンペーンゲームのストーリーにも期待!


今日の一曲: Jon Rose 「Music from 4 fences」

(録音は出てないように思われるのでクロノス・カルテットの公式youtube動画をリンク

以前のクロノス・カルテットのクラウドファンディングの企画の特典としてこないだ届いたmp3トラック。クロノスによる演奏の録音が全部で3曲あって、Geeshie Wiley作曲(Jacob Garchik編曲)「Last Kind Words 」、Aleksandra Vrebalov作曲「spell no. 4, for a changing world」、そしてこのJon Rose作曲「Music from 4 fences」。

この曲に出会うのは今回が3回目。どれもクロノス関連のきっかけだったのですが、1回目は何かのリンクで動画として出会い、2回目はクロノスの24時間マラソンでラジオとして、だったはず。
自分にとってもなかなかに難解でじっと聴くのが難しい曲だなーと最初の2回は思ったのですが、今回届いたmp3を聴いてみたら案外いけるかも、そして結構面白い曲だなーと思うようになりました。
ほんと現代音楽は慣れが大きいですよ。どれくらいかかるか分からないにしても慣れる機会と時間を与えるだけで結構変わるものです。

クロノス・カルテットは必ずしもバイオリンやビオラやチェロを演奏するカルテットではない、ということを以前書いたと思いますがこの曲はもはや楽器なしで弓だけ名残があるくらいですからね。動画(またはこちらの解説ページの写真)を見ると分かりますが金属の弦が張ってある「フェンス」を弓で演奏する音楽になっています。

はっきり言ってしまえば聴きにくい曲です。ただなんとなくそこを超えて聴いてると面白い曲でもあります。音の出し方は普通の(といってはなんですが)楽器と一緒なんですよね。音程が厳密じゃなくてメロディーとかがなくて、その分ある意味「原始的」なところがあったり、ただ金属的な部分が多いのが「現代的」に聞こえたり。

あとこの「弓が弦と接して奏でる音」というのをもろに感じられる、ものすごく意識させられる音楽なのも面白い。前回のHurdy gurdyも音はバグパイプに似てるながらもふとした瞬間と音(雑音的な)で弦の存在を感じたり。そういう音のメカニズムを感じると音の印象が変わるところってあると思います。それはそれでまた深い世界。
自分も弦楽器を弾いてたのもあって、弓の根元が弦を打って「がっ」となる音だとかそういう弦楽器独特の音が好きだったりするのですが、「Music from 4 fences」はそういう要素をより強烈に、よりrawに感じられる曲だと思います。

ということでまだ公式に録音は出てないですが映像があるとよりわかりやすいと思うのでとりあえずようつべの公式動画をリンクします。容易に勧める自信はないですがとりあえずダメ元で聴いてみるのもいいかも・・・?
私もまだ愛着を感じるまでには至ってないので手元にあるのをいいことにこれからゆっくりたまに聴き返してみたいと思います。

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色々細々と。
ビオラのCDが来たー!クラムのCDも合わせて聴きました。後者は消化中です。
ビオラのCDというのがこちらなんですが、バシュメットがビオラ、リヒテルがピアノというスーパーな組み合わせな上に生で録音したとは思えない演奏の素晴らしさ、そしてこの2人でこのヒンデミット(op.11-4)、ブリテンのラクリメ、ショスタコが聴けてほんとうに嬉しいです。宝物です。いずれ今日の一曲で紹介します。

今回色々羅列するので埋もれないうちに。
今週ちょっと面白いクラウドファンディング企画の情報が入ってきたので2つほど参加してみました。
1つはここで何回か言及してる米の現代音楽専門ネットラジオチャンネルQ2 MusicのMeet the Composerのシーズン2開催のための資金集め企画。
Meet the Composerは現在活躍中の作曲家のインタビューなどのポッドキャスト(実際聴いたことはないのですがQ2 MusicのラジオやTwitterで話はきいてます)。シーズン2の作曲家ラインアップも決まってるみたいですが私も気になってる作曲家が数人いてこれは応援せねばと思った経緯。特典も様々な現代の作曲家による作品の着信音だったりミックステープだったり、好奇心をくすぐられます(着信音とは書いてますが幅広い試聴サンプルですね)。

そしてもう一つはタスマニアで絶滅の危機に瀕してる野生の鳥類の保護のための企画。
新聞で紹介されてたのもあるのかな、ターゲット額はすでに達成しているのですが追加額で保護対象の種が増えるらしいので寄付額は多い方がよさそう。
それにしてもこれらの鳥類がフクロモモンガによる捕食により危機に瀕してること、そしてそのフクロモモンガはVIC州では数が少ないことで知られてますがタスマニアには本土からの外来種扱いされてることにびっくり。やっぱ環境って一筋縄じゃいきませんね。

最近は久しぶりにポケモンORASをちまちまやってます。
というのもこないだ友人にシェイミを貸してもらって「見た数」は719匹でコンプリートになったのですがゲーム内で証書がもらえるのは「捕まえた数」ということで最後の十数匹を調達してみよう!ということで。
「捕まえた数」とはいえどほとんど要進化で、しかもアイテム持たせて交換とかが多く。
でも多分進化前のポケモンもアイテムも揃ってるはずなので図鑑完成は近い!

今日は歯医者に行って来ました。こないだの歯がなんか痛い件の決着をつけに。
なんか詰め物に微小な空洞が出来て圧迫で痛むみたいなことらしく、多分もう大丈夫。なはず。
今のところ歯は大丈夫・・・だけど口を開けすぎたのか顎がちょっと痛いです。
(あと次回から歯医者行くときは入念にリップクリームを塗って行こうと思います)

昨日は半年ぶりの精神科医とのアポがあって(あっさり済んで嬉しいやら寂しいやら)、その後ピアノ友人とコーヒー飲んで夜にはまたパブで碁に行きました。
音楽仲間と話すのはほんとうに時間を忘れますね。特にはっきり専門分野がある人の話を聞くのがものすごく好き。自分とはレパートリーも方向性も音楽のアプローチも演奏のスタイルも違うからこそ楽しい話もあるんだなあと。

それで碁は負けました。後半に戦線を数カ所失ったのとテリトリーを見誤っていたのが大きかったかな。ただ奮戦したところもあってある程度は陣地獲得できましたが。うーむ。
とにかく盤の読み方が分からないのが大きいかな。これ一つで途中経過もゲームの終わりどきもわからないし、攻め方守り方も分からない。「目」が絡んでくるところまでは分かるんだけどなかなかなー。

そんなわけで昨日は移動が多かったため久しぶりにアーサー・ミラーの戯曲「The Crucible」を読んでみました。学校の英語の授業でやった本なので書き込みだらけ(笑)
ちなみにこういう本。歴史がベースでその違いについて読むのも面白かったり。
今回ざっと読んでみて魔女狩りの発端になった少女達の異常に関する背景だったり、魔女狩りまで発展した背景だったり、とにかく社会的な要素をちょっと整理してみたいなーと思いました。高校生のときよりは整頓できそう。あと読み返してみてアビゲイルの人物像がちょっと微妙に変わった感じ。面白いものですね。
ちなみにアビゲイルが周りの少女達を口止めしようと脅す台詞が好きです。これがティーンの吐く台詞か、と思うとなかなかに恐ろしい、アビゲイルのキャラが立つ台詞。
なぜかVillains wikiで見つかったのでリンク。このサイトはまた面白そうですね(笑)

ちょっと前に仕事が忙しかった時と比べて本を読めるくらいには心に余裕が出来てきたかな。以前買った本だったり三国志関連だったり色々読みたい本はあるのですがその前にこれまた学校以来の懐かしいシェークスピアの悲劇「マクベス」を読み返してみたいです。
「マクベス」も「るつぼ」も戯曲で、授業でみんなで朗読したのが楽しかった思い出があります。また面白い戯曲に出会いたいなー。シェイクスピアももっと読みたい。

さて、CDも増えて今日の一曲キューも伸びてますがとにかくいい曲に出会いっぱなしなので大事に消化していきたいです。


今日の一曲: Hurdy-Gurdy 「Luder Anders/Skuren」



以前も書きましたがクロノス・カルテットからのミックステープに収録されていて好きになった「Tok Jöns」、それを今回アルバム全部購入してみました。似たようなスタイルで色々楽しい曲があって面白い。

今調べてみたらAllmusicによるとアルバム収録曲のほとんどがトラディショナルだそう。民族音楽的な感覚もあるのですが、アレンジはモダンな感じでうまいこと融合している印象。
この「Luder Anders/Skuren」も民族音楽的なちょっと変わったフレーズの長さの繰り返され方がちょっとテクノしているような。

Hurdy Gurdyはちなみに演奏されている楽器の名前でもあります。音はバグパイプに似ているけどれっきとした弦楽器。中世からあった楽器だけど機械仕掛けで(さっきのAllmusicのページによると)シンセ的な要素もあったり。
このCDで演奏しているStefan Brisland-FernerとTotte Mattssonは2人で演奏したり別々のグループで活躍したりしているそうですが、Hurdy Gurdyの音だけでアルバムを作ってみよう!と思い立ってこのCDの制作に至ったそうです。
つまりこのCDで聞こえる様々な音全部Hurdy Gurdyの音。音域結構広いけどどうしているんだろう。

ということで古いような新しいような、でも斬新で新鮮な面白い音楽をお勧めしたいと思います。楽器自体の音は独特で癖があって結構バグパイプ的な音が苦手に感じる人もいるみたいなので万人向けではないのかもしれません・・・けど、作風自体は聴きやすく、やっぱり楽器の音の多彩さが面白いアルバムです。
とりあえず一聴あれ~

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