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~名もない蛾と虹の錯乱~ 内の思いと外の色彩をつらつらと。
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伝説ハンティング
働きたい&稼ぎたいのに新年+日本が連休であんまり(全然ではないですが)来ないので親知らずのレントゲンとか田舎の友達訪問とかもちょっと今のうちにやっとけばよかったなーと思いながら結局家で書き物とゲームと家周りのことばっかりやってました。

ゲームと言ってもだいたいポケモンです。クリア後悪の組織ボス'sと戦うのは一番後回しにしていわゆる「伝説のポケモン」というやつらを捕まえて回ってます。
一発勝負だった昔と違って今は間違えて倒しちゃってもリーグもう一回勝てばまたチャンスがもらえたり、前作以前の伝説のポケモンも手に入ったり個体値が3Vだったり楽になったなあと思うことはたくさんあるのですがウルトラムーンはそれを超えかねないめんどくさい要素もあって(ORASは楽だったなあ・・・)まあそこそこのんびり遊べるような心持ちになったのでのんびり遊んでます。

今作の伝説ハンティングはミニゲーム要素+ランダム要素があるのでお目当ての伝説ポケモンに確実に効率的にたどり着けないようになっていて。いわゆる厳選というやつをやるにも都合がちょっとよろしくなかったり(でもある程度は絞れるのでのんびりと)、あと私みたいに好きなポケモンは好きだけど他はそんな苦労しなくてもいいかなあという方針とは相性が悪い。
結局全部の伝説ポケモンの育成論読んで厳選で狙う「せいかく」を決めてハンティングすることに。

「伝説」というからにはやっぱり強いというか、パラメータの数字がそこんじょのポケモンより高い仕様になってて、数値の配分もある程度(伝説どうしのバトルを考慮しても)安定して使える、みたいなのがほとんどなのですが、アローラ地方に殴り込んできた「ウルトラビースト」たちはもっとピーキーな能力で面白いやつらです。今作では殴り込んでくるだけでなくビーストたちが元々生息している世界なんてのも見れてなかなか興味深かったり。ヘンテコなやつらはヘンテコな世界に住んでるのですが妙に納得してしまう世界観。やっぱ背景の世界観があると印象も変わりますね(特にデンジュモクの世界が可愛かったです)。

そもそもウルトラビーストもそうなのですが伝説のポケモンってメインのストーリーの最後の方で戦って捕まえて、もう手持ちのメンバーも固まってるしそのままボックスで保存ということになることが多く。(あとストーリークリア後に出てくるパターンもありますね)
なのであんまり彼らを真面目に使ったことがないのです。だからだいたい見た目とタイプで好きかどうか判断してて、今回あらためて育成論とか対戦での使われ方をじっくり見て驚きたくさんでした。

特にシルバー→ブラック→ブラック2→Y→アルファサファイア→ムーン→ウルトラムーンと遊んでくると捕獲できる伝説ポケモンに偏りが出てきて、縁が何かと薄かったホウオウとか改めてちょっと使いたいかも、なんて思ったり。対の相方のルギアは伝説には珍しく四天王攻略メンバーによく加えてたのですが。

子供のころは全然考えてなかったのですがルギアは高速・高耐久・低火力のちょっと変わったポケモンなんですよね。最近はそれが結構魅力的に思えたりします。旅パの6匹もそうですが耐久がある程度あると安心に思えてしまうお年頃。
同じく伝説級で耐久が安心といえばギラティナもそう。これももともとは「アナザーフォルムもオリジンフォルムも違う意味でムカデっぽいドラゴン!」で好きになったのですがそのぶっとい見た目と重さにふさわしい耐久高めのパラメータ。配布されたのも含め何体も育ててます。

むかーしからちょっと残念に思ってるのがフリーザー。あんな美しい見た目でこおりタイプ(今もちょっと少なめな印象)なんだけど弱点が(岩4倍を含め)かなりあって、タイプ相性が物を言うポケモンバトルではちょっと起用に二の足を踏んでしまう。もし実在したら「これぞ伝説の!」って間違いなく言いたくなる存在感なんだけどなあ・・・あの長いしっぽにはロマンがある。

そもそもブラック・ホワイトの格闘タイプ伝説3匹とかダイヤ・パールの妖精っぽい3匹もホウエン地方のレジたちも捕まえてはいるけどほとんど見向きしなかったからなあ。今回こうやってちまちま調べて捕獲して新しい縁につなが・・・るかなあ。つながったら面白いんですけど。何にしろ味方が変わるのは面白い。


そんなに大したことも書かなかったですが今日の一曲も今日はお休みで。




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